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Breve historia de la
Esgrima
081008 - Esgrima, arte de defensa y
ataque con una espada o un arma similar.
La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y
competición, pero sigue las reglas y técnicas que se
desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada
en los duelos.

La Esgrima es el Arte Marcial más antiguo del que se tiene
conocimiento (todas las demás artes marciales provienen de la
esgrima y de la necesidad de atacar o defenderse sin armas
convirtiendo sus miembros y movimientos en las propias armas).
Su primitivo origen se pierde en la noche de los tiempos
disputándoselo Japón, China, la India y Egipto. Las primeras
referencias concretas que existen se remontan al descubrimiento
en la tumba del Rey Sargón de Ur, en la antigua Caldea de la
espada del rey, una espada construida en bronce y con una
antigüedad documentada de 5.000 años. Las siguientes referencias
históricas de las que hay constancia son unas Estelas funerarias
procedentes del Antiguo Egipto, años 2.270 a 2.200 a. C. (hace
4.200 años.) En donde se hace referencia a diversas técnicas de
combate con espada, cuchillo y lanza ó bastón.
Los siguientes descubrimientos arqueológicos referentes a la
esgrima pertenecen a la civilización Hitita en Asia Menor y
están situadas cronológicamente en el Imperio Antiguo, entre los
años 1.740 y 1.460 a.C. Época en la que los Hititas inventaron
una técnica para forjar armas de hierro, que frente a las armas
de bronce de estas épocas les dio la supremacía militar y la
creación de un gran imperio que desapareció históricamente hacia
el año 1.200 a. C. Desde
su inicio como poder tanto político como militar, Roma tomó,
adecuó e innovó en el arte de la Esgrima, introduciendo
importantes cambios y novedades tanto en la técnica como en el
material y su concepción, lo que unido a su gran organización
logística le valió la supremacía militar de sus legiones y la
implantación de uno de los Imperios más grandes y mejor
organizados de la historia. Con la caída del Imperio Romano y la
llegada de la Baja Edad Media con la invasión de Europa por
parte de los Pueblos Bárbaros, la Esgrima como Arte Marcial
sufrió un profundo cambio debido a la influencia de estos
Pueblos. Entre los diversos pueblos bárbaros que entran en la
historia al comienzo de la Edad Media, el manejo de las armas
tenía una gran importancia y no solo a causa de las guerras,
sino también en razón de los frecuentes lances personales y del
"Duelo Judicial", cuyo origen es atribuido a los pueblos
Escandinavos y Germánicos, los cuales rendían culto a la Espada,
llamada "Eskermie", en estos pueblos hasta los propios Reyes
estaban sujetos al uso del Duelo. Bajo esta influencia toda
Europa aceptó el combate con espadas como un medio de determinar
cuestiones judiciales, de honor o para vengar ofensas, por tanto
el Duelo se desarrolló en el conjunto de toda Europa,
admitiéndose como prueba material en los "Juicios de Dios",
práctica que continuaría durante toda la Edad Media como parte
integrante de la Caballería.
Durante toda esta época la espada fue considerada como el arma
noble, ya que únicamente se podía utilizar en combate cara a
cara y los únicos que podían hacerlo eran los Caballeros y los
Nobles estando prohibido su uso para el pueblo fuera de las
guerras. En esta época fue cuando se pasó a combatir con
Armaduras muy pesadas que protegían casi completamente todo el
cuerpo pero que impedían la mayor parte de los movimientos de
sus portadores, haciéndose por tanto las armas mucho más pesadas
y contundentes y por tanto, de un manejo mucho más lento y
simple, siendo la escuela predominante la de la fuerza bruta.
Al final de la Edad Media se sucedieron unos hechos históricos
capitales que marcaron el comienzo y posterior auge de la
Esgrima en toda nuestra Civilización Occidental.
El primero de ellos fue la edición del “Flos Duellatorum” del
maestro italiano Fiore de´Liberi de Premariacco, tal vez el
primer libro en donde se explican distintas técnicas de combate
con espada, seguidos en el tiempo por el “Fechtbuch aus dem
Jahre” del alemán Hans Talhoffer así como el “L´arte
cavalleresca del combattimento” del también italiano Filippo
Vadi inspirado en el Flos Duellatorum.
El segundo, la invención en España de la espada llamada “Ropera”
"Rapiere en su forma afrancesada", una espada más larga de lo
normal, mucho más fina y ligera, de un acero flexible y de alta
resistencia con la hoja de sección triangular en V o romboidal,
siendo inventada y fabricada en Toledo. Esta espada tenía un
poder de penetración, una ligereza y una resistencia a la rotura
infinitamente superior a todo lo que existía en la época, (Con
variantes y adaptada a su uso deportivo) se trata de la misma
espada que se usa actualmente para los combates de Esgrima
Deportiva).
El tercer hecho fue la introducción en Europa de las armas de
fuego, estas circunstancias unidas consiguieron que se dejaran
en desuso las pesadas armaduras, pues de ser una protección
ventajosa pasaron simplemente a entorpecer los movimientos de su
portador, por ello se fueron dejando de lado, dándose
preponderancia a la agilidad y destreza sobre la contundencia y
la fuerza bruta. Aparte
de todo esto también influyó en gran medida el hecho de los
Duelos individuales a Espada por cuestiones de honor y como
ajuste de pleitos, ya que estos duelos solo podían realizarse
con una espada y sin protecciones de ningún tipo, los
contendientes se vieron obligados a suplir protección por
habilidad y contundencia por destreza. Por estas fechas y en
estas circunstancias fue cuando se escribieron y publicaron los
primeros Tratados Científicamente compilados sobre el Arte del
Combate con Espada -Esgrima- por tres Maestros de Armas
Españoles: Diego de Valera, Pedrós de Torre y Juan Pons de
Perpiñán.
Datando la primera regulación legal del Duelo del año 1480 bajo
el reinado de los Reyes Católicos y recogiéndose en la Ley de la
Ciudad de Toledo. A partir de todos estos hechos históricos se
empezó a estudiar y practicar la Esgrima moderna, una Esgrima
basada en la técnica, destreza, habilidad, velocidad de
movimientos, coordinación y reflejos en donde solo con la
espada, sin escudo y únicamente utilizando el propio cuerpo se
deben enfrentar dos contendientes.

LA ESGRIMA COMO DEPORTE
La Esgrima fue uno de los deportes fundadores de las modernas
Olimpiadas, estando incluida en las mismas desde la primera
realizada en 1.896 en la Ciudad de Atenas siendo uno de los
cinco deportes que siempre ha estado representado en todas las
Olimpiadas (Atletismo, Natación, Esgrima, Ciclismo y Gimnasia).
Por otra parte, el impulsor y fundador de las Olimpiadas de la
Era Moderna, el Barón de Coubertín era uno de los principales
Maestros de Francia y Campeón Francés de Esgrima.
Este deporte se practica tanto en modalidad individual como por
equipos y en las dos categorías: Masculina y Femenina y se trata
del único deporte Olímpico de origen netamente Español.
La Esgrima consta de tres Armas: Sable, Florete y Espada
diferenciándose cada una de ellas tanto en las armas como en su
concepción, reglas y técnicas de combate.
En líneas generales estas son:

SABLE: En el combate de Sable los únicos tocados válidos son
los conseguidos en la careta, tronco y brazos del contrario, y
hechos con la punta, filo y contrafilo del sable, siendo un arma
sujeta a convención, esto significa que cuando uno de los
combatientes inicia el ataque el contrario está obligado a parar
dicho ataque para poder contraatacar a su vez, teniendo siempre
la prioridad el tirador que inicia el ataque o gana dicha
prioridad al realizar una parada. No existen los tocados
simultáneos o dobles.

FLORETE: El florete nació en Francia como un arma de
entrenamiento para adquirir la técnica necesaria para el combate
de espada, es más pequeño y más ligero que la espada. En el
combate son válidos los tocados de estocada (con la punta del
arma) y solo si son conseguidos únicamente en el tronco
(anterior o posterior) del adversario. También es un arma sujeta
a convención al igual que el sable y tampoco existen los tocados
dobles o simultáneos.

ESPADA: La espada es el arma de duelo y por tanto es la
única de las tres armas concebida directamente para el combate
real, por lo que no está sujeta a ninguna convención y por lo
que son válidos todos los tocados conseguidos en cualquier parte
del cuerpo del adversario, al tratarse del arma de duelo y no
estar sujeta a convención el luchador no está obligado a parar
los ataques del adversario para poder contraatacar a su vez,
sino que puede esquivar con el cuerpo, atacar sobre el ataque
del contrario. Y al contrario que en el sable y el florete
existe el tocado doble cuando los dos adversarios se tocan al
mismo tiempo en una fracción de dos décimas de segundo.
EL
COMBATE DE ESGRIMA CON ESPADA: El combate se realiza por
“Asaltos” con un tiempo de 3 minutos de tiempo real,
independientemente de que se trate de asaltos de “Poules” (Fase
Clasificatoria), como en los asaltos de las eliminatorias
directas. El combatiente se llama "Tirador" y en líneas
generales las reglas son muy sencillas: El combate se realiza
sobre una superficie ó pista con unas medidas de 14 metros de
largo por 1,80 metros de ancho, cuando uno de los contendientes
traspasa completamente con sus dos pies las líneas delimitadoras
del fondo de la pista recibe un tocado en contra, cuando uno de
los contendientes traspasa con un pie uno de los laterales de la
pista, pierde un metro y si ha sido intencionadamente recibe
también una advertencia, a la segunda advertencia recibirá un
tocado en contra. Son tocados válidos todos los conseguidos en
cualquier parte del cuerpo del contrario. Son tocados dobles
aquellos conseguidos por los dos contendientes cuando en un
momento del combate se hieren al mismo tiempo con sus armas en
una fracción de tiempo inferior a 2 décimas de segundo.
SISTEMA DE COMPETICIÓN:
El sistema de competición en la Esgrima es el siguiente: Según
el número de participantes se dividen en grupos o "Poules" con
un mínimo de 4 y un máximo de 10 tiradores por “Poule” (grupo),
una vez hecho dicho reparto en grupos los tiradores de cada
grupo deben combatir entre ellos por sistema de liga "todos
contra todos" al mejor de cinco tocados por combate (Asalto) con
un tiempo máximo de 3 minutos para cada Asalto, una vez
realizados todos los Asaltos de todas las “Poules” o grupos, se
pasa a contabilizar las puntuaciones conseguidas por todos los
tiradores de todos los grupos y se realiza una clasificación del
primero al último según la puntuación conseguida, clasificándose
entre el 80% y el 70% del total de los tiradores con mejor
coeficiente, una vez hecho esto pasarán a combatir entre estos
en eliminatorias directas a 15 tocados en tres asaltos de tres
minutos cada uno con un minuto de descanso entre asalto, y de la
siguiente forma: El primero contra el último de los
clasificados, el segundo contra el penúltimo, el tercero contra
el antepenúltimo, etc. etc... Hasta que solamente queden dos que
serán los que disputen la Final.
LA EQUIPACIÓN DE ESGRIMA
El tirador de Esgrima está realizando un Arte Marcial y un
deporte de combate real, con un arma real, cuya única salvedad
es la de no tener punta y en su lugar llevar un sensor eléctrico
en la punta del arma con una superficie no mayor a 0,5 cm2, por
tanto y por motivos obvios de seguridad debe llevar una ropa y
un casco (careta) de unos materiales especiales que impidan el
ser traspasados por dicha punta lanzada con toda la fuerza y
potencia de un cuerpo de mas de 150 kilos, pero al mismo tiempo
debe ser lo suficientemente ligera y cómoda como para no restar
nada de velocidad y ligereza de movimientos a su portador.
Estos materiales, de última generación y provenientes de la
investigación y tecnología espacial tienen unas resistencias
medidas en Newtom`s /cm2 (Nw) situadas entre los 350 Nw de una
Chaqueta, Pantalón y Careta normal de competición, a los 800 Nw
de una Chaqueta y Pantalón y los 1.600 Nw de una careta para
competiciones Internacionales, Mundiales y Olímpicas. Debe
tenerse muy en cuenta que al tratarse de un material homologado
de alta resistencia está hecho para durar y resistir, teniendo
una vida media útil de 10 años.
Hay que tener muy en cuenta de que a pesar de lo que pueda
parecer el deporte de la Esgrima está considerado por el Comité
Olímpico Internacional desde hace mas de 20 años como uno de los
deportes más seguros de practicar que existen.
También hay que desterrar la falsa idea de que este es un
deporte “caro y elitista” ya que es un deporte realmente
económico para el deportista: La equipación Estándar completa
para un tirador de espada que consiste en: Careta, chaqueta,
pantalón, peto interior de seguridad, guante protector para la
mano armada, 2 pasantes eléctricos, 2 Espadas eléctricas de
competición y 1 bolsa para llevar las armas y la equipación.
Tiene un coste situado sobre los 400 Euros dependiendo de las
marcas y distribuidores. Debiendo tener en cuenta que tanto la
chaqueta como el pantalón y la careta están concebidos para
durar un mínimo de 10 años.
LA ESGRIMA DE CARA A LA FORMACIÓN DEL DEPORTISTA.
La característica más notable y diferenciador de la esgrima es
el manejo del arma (espada, sable o florete). Esto crea una
dificultad en los aspectos de percepción espacial, concentración
y abstracción. El tirador no interactúa directamente con el
contrincante, sino a través de un elemento (arma) que maneja
contra otro elemento (arma) del contrario que se mueve a gran
velocidad y con recorridos cortos, así unas veces tiene que
alejarse del elemento contrario para tocar y otras tiene que
buscarlo para evitarlo o apartarlo y evitar el tocado.
La utilización del arma aporta otra característica muy
importante a este deporte como es el que siendo un deporte de
lucha, la fuerza deja de tener un papel prioritario. La Esgrima
es el único deporte de combate en el que no existen categorías
por peso y en el que las condiciones físicas no presuponen una
desventaja infranqueable.
La Esgrima es un deporte de combate que se desarrolla a corta
distancia, la consecuencia de ello es que las acciones tienen
una duración mínima, provocando una gran dificultad en la
observación, por lo tanto es necesaria una gran concentración y
atención focalizada solamente en los aspectos más relevantes. Si
trata de observar todo, la saturación de información hará
imposible la toma de decisiones. Para poder observar lo
relevante es necesario analizar que es realmente importante y
con esta fase comienza el desarrollo del pensamiento táctico y
por tanto del razonamiento lógico, tan importante en la Esgrima
y en el desarrollo de la persona.
La corta distancia a la que se encuentran los dos tiradores
unido a la utilización del arma y los desplazamientos que
permiten que se pueda tocar a media y larga distancia, implica
una gran sensación de riesgo. Un riesgo que no es físico, sino
mental en la toma de decisiones. Ya que si no se toman
decisiones el contrario toca, e igualmente, una decisión
equivocada o errónea supone casi con total seguridad un tocado
en contra.
El acercamiento de los tiradores implica que se potencie al
máximo el desarrollo de la capacidad de toma de decisiones, ya
que no hay lugar para la duda ni para las pausas. Para realizar
una oposición efectiva al contrincante, es necesario conocer al
máximo las capacidades y limitaciones de uno mismo. Este
conocimiento facilitará la futura ubicación personal y
profesional en el lugar más adecuado, así como a la aceptación
personal, todo esto tendrá como consecuencia un mayor grado de
satisfacción personal.
El tirador de Esgrima aprende a ser el único responsable de sus
aciertos y errores, no pudiendo transferir la responsabilidad de
los errores cometidos por el mismo a otros, ni declinar la
aceptación de los propios aciertos. Esto provoca que se valoren
las consecuencias de sus errores y se asuman las
responsabilidades de las mismas, sea cual sea el resultado. Al
ser el propio tirador el único responsable de los aciertos y
errores hace que, a pesar de ser un deporte de gran velocidad,
con acciones muy cortas e intensas, con muy poco tiempo para la
toma de decisiones y con unas grandes velocidades de ejecución
se potencie físicamente y en un grado superlativo el desarrollo
de la coordinación neuro-muscular y que a un nivel mental prime
la reflexión frente al impulso, siendo éste uno de los valores
educativos más importantes del que provee la Esgrima.
BIBLIOGRAFÍA, FOTOS E INVESTIGACIÓN
Fotografías: Internet y Personales
Bibliografía:
Leoncio Alarcia González.- Esgrima con Sables de Espuma.
Cruz José Alonso Temiño “
Francisco Saucedo Morales “
Martín Faure.- Curso de Esgrima.
Elaine Cheris.- Manual de Esgrima.
F. Reguero.
Club CEISCAN Esgrima.
Breve
Historia de la Esgrima
-
Educar -
La esgrima tiene sus orígenes en la Edad Media cuando la espada
se utiliza como arma defensiva que fue usada para romper
armaduras y atacar a los caballeros con escudos. Cuando se va
conociendo la pólvora, las armas de fuego van desplazando a la
espada como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como
actividad deportiva, usándose como entretenimiento y
competición, con la ejercitación que requiere para adquirir las
habilidades y destrezas necesarias para lograr un manejo
efectivo de la espada en los duelos.
En el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que
establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La
verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas
de combate" (1473) de P. de la Torre.
En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la
técnica italiana (primeramente con el brazo izquierdo envuelto
con un manto) se popularizaron en Europa, especialmente en
Inglaterra y Francia.
En el siglo XVIII se inventó en Francia el florete, y surgieron
distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario
especial de esgrima.
En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron
estas artes de esgrima con fines solamente deportivos y se
comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de
pecho y la máscara de malla metálica.
En la esgrima actual se usan tres tipos de armas realizadas en
acero templado: el florete, el sable y la espada.
Sobre los finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América
maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que
comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician
exhibiciones de competidores locales que causan sensación con
los lances de la pedana. Y se lucían los floretistas en
presentaciones populares.
En Argentina, varios fueron los maestros, como Cesario, Casciani,
Bay. Mathieu,Scarani, Mari, Panigazzi, Ferreto, Eugenio Pini que
llegados del extranjero, formaron en estas tierras discípulos en
el arte del florete, como Aniceto Rodríguez, Centenari, Carbone,
Roqué, Piedracueva, Pamé, Nigro y otros, que rápidamente
popularizaron la actividad y se hacían encuentros con lances
caballerescos y oposición de escuelas y nacionalidades, en
sensacionales cotejos que causaban la efervescencia del público,
en aquellos primeros estados de entidades como Gimnasia y
Esgrima y el Club Progreso de Buenos Aires. Y la generación que
los siguió también continuó la saga, con Cándido Sasone y Juan
Bay (hijo) entre otros, quienes transmitieron el interés
deportivo de estas prácticas a sus contemporáneos, lo que hizo
que en los Juegos Olímpicos de París y Ámsterdam, los
afecionados participaran en sable y espada. Uno de las figuras
sobresalientes internacionalmente fue el esgrimista Roberto
Larraz, de meritoria trayectoria nacional e internacional.
En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y
sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una
longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo
para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada
alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y
deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña
a todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y
flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su
punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La
espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el
florete, es un arma de embestida, pero tiene una campana o
protección de mano más grande, además de ser más pesada y de
tener una construcción más rígida.
Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se
eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango
francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el
italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca;
también hay varios mangos dentados que se agarran como una
pistola.
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados
de caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se
curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección
transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir
embistiendo con la punta o, produciendo un corte con el filo de
la hoja. La competición de sable resulta rápida y emocionante
para los espectadores.
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